Com l’equip que hi havia al darrere de “no ser amic” va treure la pel·lícula de terror més enginyosa dels anys

LLEGIR MÉS: La pel·lícula de terror de Death-by-Skype 'Sense amistat' és un èxit crític



Posem-ho bé, la majoria de pel·lícules de terror publicades pels estudis actuals no són ni tan espantoses ni especialment creatives. L’actual èxit de micro-pressupost universal “Unfriended”, escrit per Nelson Greaves i dirigit per Leo Gabriadze.

Somiat per el director 'desitjat', Timur Bekmambetov, 'Unfriended' interpreta completament en una pantalla de MacBook, on sis estudiants de secundària, a més d'una sinistra setena festa, van xerrar en un grup a Skype en l'aniversari d'un any de la suïcida de Laura Barns, companya de classe. . Quan l’usuari del misteri afirma ser Barns, els adolescents comencen a morir, un per un.

La crítica enginyosa de 'Unfriended' (que sabia que les imatges de càmeres estàtiques podrien induir suspens?) No han passat desapercebudes pels crítics de cinema, molts dels quals van abraçar la pel·lícula abans del llançament teatral de la setmana passada, una raresa pel gènere de terror. Per obtenir un resum dels avisos positius, vés aquí.

Llavors, com van deixar Greaves i Gabriadze 'antipàtics'? Indiewire va cridar la parella per conèixer el film de la pel·lícula. Actualment 'Unfriended' juga a nivell nacional.

Què t’ha inspirat per portar això a la pantalla? Suposo que no va ser la història de terror familiar a la qual es basa la pel·lícula: va ser més l'oportunitat d'explorar com els mitjans socials es poden utilitzar com a eina de cinema? Nelson Greaves (NG): Per tant, Timur Bekmambetov, que era el meu cap en aquell moment i l'altre productor de la pel·lícula, va tenir aquesta idea de muntar una pel·lícula a l'escriptori d'un ordinador durant 15 anys probablement. Té dues empreses, una amb seu als Estats Units, una amb seu a Rússia, i quan el dia acaba en un lloc comença a un altre; està al seu ordinador tota la nit dirigint i produint a través de Skype. Vull dir, tones de la pel·lícula que va estar a la badia d'edició, literalment, des de l'edició de Skype amb nosaltres. I així havia reconegut que les coses que fem als nostres ordinadors, són el drama de les nostres vides. La majoria de nosaltres passem cinc, sis, set, vuit hores al dia asseguts davant d’un ordinador, de manera que les nostres vides es desenvolupen en gran mesura als ordinadors ara. I va tenir la comprensió de dir que hi ha història aquí i la gent estarà interessada perquè es tracta de la vida de la gent. De manera que va arribar el primer. Tot el terror es va produir una nit quan vam estar parlant d’això i em va semblar un munt de vegades. Mai ho vaig entendre i de sobte quan vam aterrar a l’horror tot va fer clic per mi. Vaig dir: “Ah, ho aconsegueixo. Feu servir les restriccions i limitacions d’un escriptori d’ordinador de la mateixa manera que ‘ The Blair Witch Project ’; va utilitzar les restriccions d'una sola càmera. ”; I de sobte això tenia sentit per a mi. Leo Gabriadze (LG): Horror: sempre es tracta de restriccions. Aquí la restricció és més severa. Com vàreu fer un mapa de l’enfocament visual de la pel·lícula?> L’altra cosa és que una gran part de la pel·lícula va ser escrita a post, en termes de totes les converses, els xats i els iChats. Hi hem escrit gran part de nosaltres asseguts davant de l’Àvid dient: “D’acord, com podem fer això? Com podem millorar això? Com podem fer més tens? On més podem agafar Blaire? Com podem aprofundir en això? ' Vaig veure la pel·lícula amb un amic i tan aviat va acabar, em va dir: 'Bé, va ser divertit, però aquesta pel·lícula tindrà una data com sis mesos.' Et sentis igual? LG: Tot data en aquest món; els ordinadors també. Aquest serà un testament d’enguany; s’adjuntarà a aquest període. NG: I crec que la realitat és, des d’ara fins a la raça humana s’arribi a la seva destrucció, qualsevol història tindrà dues opcions. Una d'elles és que expliques una història específica sobre un moment concret i t'adones que canviarà i evolucionarà ràpidament, o que expliques històries sobre tecnologia. El fet és que la tecnologia està tan gravada a les nostres vides. No és que hi hagi la 'part tecnològica' de la nostra vida. Els amics de Facebook en aquests dies no són amics de 'Facebook', això és el que és avui l'amistat el 2015. L'amistat és una cosa que implica la tecnologia al cor i crec que haureu d'aconseguir això o que no pugueu explicar històries honestes sobre les relacions humanes. Nelson, acaba de plantejar la desaparició de la humanitat … Tants crítics s’han afanyat a assenyalar la naturalesa cínica de la pel·lícula. Acabeu de llegir-ho o era la vostra intenció de proporcionar un mirall dur cap a on ens dirigim com a societat? NG: Ens vam plantejar explicar una història veritable sobre una cosa que està passant, sobre un fenomen que està passant aquests dies que crec que és molt espantós, molt terrorífic. Assetjament cibernètic? NG: La qual cosa és ciberassetjament. El que fa que el ciberassetjament faci tanta por és que solia ser un bully, havies de ser un noi gran i dur, havies de mirar algú als ulls i dir-los què en pensava. Aquests dies, ciberassetjament, la majoria es produeix de forma anònima. No hi ha conseqüències personalment, i l’altra cosa és que els nens no ho facin per ser significatiu. Ho estan fent per obtenir gustos; ho fan per ser popular perquè és una mena d’aquesta estranya democratització de l’assetjament escolar. 'Com pot ser un problema? Tot el que faig és escriure unes quantes lletres en un teclat. Com és possible que es pugui produir alguna cosa terrible? ”I, tanmateix, està fent que centenars i centenars de milers de nens perdin la vida i crec que és terrorífic. Heu explicat breument el fet que el vostre repartiment ha actuat sol en aquestes sales durant un màxim de 80 minuts. Això sona esgotador per als vostres actors. LG: Sí, aquesta és la millor part. Quan talles freqüentment els actors, quan tens un parell de segons o fins i tot un parell de minuts d’un minut, no tenen temps per entrar al personatge. És només una visió del personatge que han de interpretar. Aquí s’assembla més a un enfocament teatral, on han de recórrer tota la història en temps real i, quan arriben al final, estan cansats, però haurien d’estar cansats. No estan jugant cansats, sinó que estan cansats Tenen por, estan esgotats, han estat durant la vida del personatge durant molt de temps. NG: Crec que el que fem servir al final de la pel·lícula, és realment la presa més llarga que hem tingut mai. I, com passava, bàsicament hi havia aquesta energia a l’aire i era elèctrica, i al final dels 85 minuts tots els actors sortiren de les seves habitacions i tenien els ulls vermells i les veus rosses. Tothom es va mirar els uns als altres i es va dir: 'Què acabem de fer'> LLEGIR MÉS: La pel·lícula de terror de Death-by-Skype 'Unfriended' és un èxit crític poc probable



Articles Més Populars

Categoria

Revisió

Característiques

Notícies

Televisió

Kit D’Eines

Pel·lícula

Festivals

Ressenyes

Premis

Taquilla

Entrevistes

Clicables

Llistes

Videojocs

Podcast

Contingut De Marca

Premis De La Temporada De Premis

Camió De Cinema

Influents